Los líderes del clan
Alto Rey Gorekk (fallecido)
Fue en vida el rey indiscutible del clan mayor "Bak a Azul" (puño de hierro). Gobernó la mayor extensión de terreno que su linaje había conseguido, librando todas las batallas en primera fila. Su pueblo le veía como un excelente guerrero, sin embargo, no fue tan buen gobernante. Su característica tozudez y orgullo enanos acabó llevando a su gente a una guerra que no podían ganar. Gorekk tuvo que sacrificarse, junto con sus barbas largas, para dar tiempo a huir a los suyos y enmendar, o al menos intentarlo, su gran error. En definitiva, el rey Gorekk hizo que su clan fuera lo más próspero y fuerte posible, pero también llevó a la ruina al nuevo reino que había construido, que acabó por romperse en mil pedazo bajo las inmensas y enloquecidas hordas de pieles verdes.
Alto Rey Smakki Elgidum
Hijo del difunto rey Gorekk, ha asumido con orgullo y dedicación el reinado de su padre. Desde su magnífico trono de piedra, situado en una gran fortaleza en el Valle Kadrin, se encuentra preparado para reconstruir su reino y devolver la fuerza a su clan. Su intención es reunir a todos los señores enanos posibles para aportar el mayor número de tropas a sus filas. La batalla contra las huestes de los pieles verdes es inminente, y será Smakki quién guíe a sus hermanos de escudo, pero esta vez sin cometer los errores de su padre, a quien vengará a toda costa.
Kharduun Barazbringer
Como hermano menor del rey Gorekk siempre ha defendido a su pueblo y lo ha infundido de valentía y esperanza en los momentos más aciagos y necesarios, unas veces desde el combate cuerpo a cuerpo y otras desde el poder rúnico y haciendo uso de su don para ver el futuro. Jamás se dejó eclipsar por el protagonismo de su rey, al cual fue siempre fiel hasta su último suspiro. Ahora sirve humildemente a su sobrino, el rey Smakki, dispuesto a darlo todo como lo hizo con su hermano años atrás y lidera la orden de sacerdotes rúnicos, que se encargan de bendecir a los guerreros antes de marchar a la batalla y curar sus heridas con gran eficacia.
Los señores de los clanes inferiores
Señor enano Durkaldir
Líder del clan "Hacha Rúnica" y primo lejano del rey Smakki, ha combatido en inumerables contiendas junto a sus guerreros apoyando al linaje de su rey. Los hachas rúnicas son imponentes y feroces enanos que, más que actuar como un ejército, lo hacen de forma independiente, centrándose en segar el mayor número de vidas posibles y allanar el camino a sus hermanos de batalla. Todos y cada uno de estos enanos aspiran a convertirse en el líder de su clan, lo que hace que, en ocasiones, sean difíciles de tratar y manejar. Por esta razón, Durkaldir debe mantenerse fuerte y demostrar su superioridad día tras día, puesto que, de lo contrario, las tensiones internas que se crearían podrían llegar a fragmentar su clan e incluso llegar a que sus propios miembros se enfrenten entre sí.
Señor enano Itrildutor
Señora enana Zudokay
Hermana de Itrildutor, escogió un camino muy diferente al de su hermano. Tras la muerte de su padre, Kaytor, Zudokay se encargó de liderar lo poco que quedaba del clan errante de su progenitor, "Varag Khazid". Este nombre significa "poblado de lobos", debido a la gran comunión que presentan sus miembros con estos animales. Kaytor fue un gran guerrero de las fuerzas enanas y se encargó de adiestrar personalmente a sus dos hijos para ser grandes luchadores en el campo de batalla. Después de combatir junto a él y ver su muerte, decidió darle el honor que se merecía, tomando el liderazgo de su clan y uniéndose al rey Smakki para vengar el gran agravio cometido hacia su pueblo.
El destacamento de atronadores
Ingeniero jefe Gunarr Cebatruenos
Lejos de ser un modelo a seguir por sus ingenieros subordinados, Gunarr es despreocupado y perezoso. Sin embargo, dar órdenes y hacer que su destacamento se compenetre es su don natural, al igual que su prodigiosa facilidad para la construcción de máquinas y armas mecánicas. Tampoco se queda atrás en la hora de la batalla, pues su puntería, tanto con su trabuco como con los cañones, es extraordinariamente certera. Es capaz de calcular en pocos segundos, examinando detalladamente todas las variables, el recorrido de las pesadas balas de artillería pesada y colocarlas en una posición perfecta para hacer el máximo daño posible al enemigo.
General atronador Urim
El noble Urim ha sido desde el reinado de Gorekk el encargado de dirigir las legiones de atronadores desde la primera línea de batalla. Su importancia a la hora del combate es crucial, pues sus fusileros debilitan considerablemente la carga de la caballería, desprovista de armazón y, por lo tanto, vulnerable a las potentes balas de los grandes trabucos. Deseando recuperar la gloria y el vigor de su clan, sirve al rey, en quien confía plenamente como el mejor de los enanos. Fuerte, disciplinado y decidido son las palabras que mejor le retratan.